Vini Ferreira
Arenago
UX/UIDesign SystemUX ResearchProduct Design

Arenago

Desenvolvido em parceria com Plathanus

O ArenaGo é uma plataforma B2B de gestão operacional voltada para empresas de manutenção e instalação de equipamentos. Nascida internamente em uma grande prestadora de serviços de engenharia, a plataforma precisava se reinventar: ganhar identidade própria e escalar para o mercado sem perder a profundidade construída na prática. O desafio era redesenhar dois produtos em um: o aplicativo usado pelos técnicos em campo e o dashboard usado pelos gestores para análise e tomada de decisão.

O desafio

O sistema existente gerava atrito em fluxos que deveriam ser simples. Técnicos perdiam tempo em etapas desnecessárias, deixavam informações incompletas nos relatórios e relatavam dificuldade para entender o próprio app. No lado dos gestores, a visualização de dados não suportava uma tomada de decisão ágil. O produto funcionava, mas cobrava um custo silencioso de todos que o usavam.

Processo

Descoberta

Mapeei todos os repositórios ativos e alinhei expectativas com a liderança. A partir daí, delineei propostas estratégicas e possíveis impactos operacionais para definir um objetivo claro de redesign.

Pesquisa com usuários

Conduzi entrevistas com técnicos de campo e gestores para entender os fluxos mais usados, as dores recorrentes e os momentos de maior fricção no dia a dia de trabalho.

Benchmark

Analisei o mercado de gestão de field service para identificar padrões consolidados e oportunidades que os concorrentes ainda não exploravam.

Definição e planejamento

Junto com meu gestor e stakeholders, alinhei escopo, prioridades e expectativas, garantindo que as decisões de design estivessem conectadas aos objetivos do negócio.

Arquitetura da informação

Redesenhei visualmente a navegação dos dois sistemas, reduzindo fricções e criando fluxos mais diretos tanto para o técnico em campo quanto para o gestor no dashboard.

UI e prototipação

Criei protótipos de alta fidelidade no Figma com todas as jornadas possíveis. O layout foi redesenhado com referências de apps do cotidiano dos usuários, tornando a curva de aprendizado menor. Para apresentação ao cliente, entreguei um protótipo navegável em HTML com fidelidade próxima ao produto final.

Entrega final

Protótipos de alta fidelidade no Figma para app mobile e dashboard web, design system documentado, arquitetura da informação e workflows redesenhados, protótipo navegável em HTML para apresentação ao cliente e handoff com anotações de comportamento nas telas que demandavam orientação mais detalhada.

Outros projetos

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